비디오 게임 글로벌 정보 취합 및 그에대한 규모

비디오 게임 오늘날 미국에서만 1 천억 달러 규모의 글로벌 산업을 구성하고 있으며
미국 가정의 거의 3 분의 2는 정기적으로 비디오 게임을 하는 상황에 있습니다.
하지만 이러한 것이 놀라운 일이 아닙니다.
비디오 게임은 수십 년 동안 사용되어 왔으며
아케이드 시스템에서 가정용 콘솔, 휴대용 콘솔 및 모바일 장치에 이르기까지
다양한 플랫폼에 걸쳐 있습니다.
그들은 또한 종종 컴퓨터 기술의 최전선에 있습니다.

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비디오 게임 초기

오늘날 비디오 게임은 전 세계 가정에서 볼 수 있지만
실제로는 과학자들의 연구실에서 시작되었습니다.

예를 들어, 1952년 영국의 A.S. Douglas는 케임브리지 대학에서
박사 학위 논문의 일부로 노츠 앤 크로스(noughts and crosses)
또는 틱택토(tic-tac-toe)라고도 하는 OXO를 만들었습니다.
그리고 1958년에 William Higinbotham은 뉴욕 업튼에 있는 Brookhaven 국립 연구소에서 열리는
연례 방문자의 날을 위해 대형 아날로그 컴퓨터와 연결된 오실로스코프 화면에서 2인용 테니스를 만들었습니다.

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1962년 매사추세츠 공과대학의 스티브 러셀은
당시 대학에서 주로 볼 수 있었던 최첨단 컴퓨터인 PDP-1(Programmed Data Processor-1)
이것을 위한 컴퓨터 기반 우주 전투 비디오 게임인 Spacewar!를 발명했습니다.
그것은 여러 컴퓨터 설치에서 재생할 수 있는 최초의 비디오 게임이었습니다.

비디오 게임 홈 콘솔의 시작

1967 년 Ralph Baer가 이끄는 Sanders Associates, Inc.의 개발자는
TV에서 재생할 수있는 프로토 타입 멀티 플레이어, 멀티 프로그램 비디오 게임 시스템을 발명했습니다.
그것은“브라운 박스”로 알려졌습니다.
때때로 비디오 게임의 아버지라고 불리는 Baer는 1972년에 최초의 비디오 게임 가정용 콘솔인 Odyssey로
시스템을 소비자에게 판매한 Magnavox에 자신의 장치를 라이선스했습니다. 휘청거리다 죽습니다.

그러나 Odyssey의 28개 게임 중 하나는 1972년에
회사가 출시한 최초의 아케이드 비디오 게임인 Atari의 Pong에 영감을 받아 제작 되었습니다.
1975년에 Atari는 Pong의 홈 버전을 출시했으며 이는 아케이드 버전만큼 성공적이었습니다.

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Magnavox는 Sanders Associates와 함께 결국 Atari를 저작권 침해로 고소할 것입니다.
Atari는 정착하여 Odyssey 라이선스 사용권자가 되었습니다.
이후 20년 동안 Magnavox는 Odyssey 및 비디오게임 특허와 관련된 저작권 소송에서 1억 달러 이상을 승소했습니다.

1977년, Atari는 다양한 색상의 게임을 플레이할 수 있는 교체 가능한 게임 카트리지와
조이스틱을 특징으로 하는 가정용 콘솔인 Atari 2600(비디오 컴퓨터 시스템이라고도 함)을 출시하여
2세대 비디오게임 콘솔을 효과적으로 시작했습니다.

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비디오 게임 산업은 1970년대 후반과 1980년대 초반에
다음을 포함하여 몇 가지 주목할만한 이정표가 있었습니다.

1978년 스페이스 인베이더 아케이드 게임 출시
1979년 (콘솔이나 아케이드 캐비닛을 만들지 않고 소프트웨어를 개발하는) 최초의 타사 게임 개발자인 Activision의 출시
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